Voici la liste de toutes les Gemmes d’âmes que l’on peut débloquer dans les chapitres du jeu. Ces Gemmes d’âmes vous permettront d’obtenir l’amélioration ultime pour vos Skylanders.
Si vous le souhaitez, une aide de jeu est disponible : En cliquant sur « En savoir plus … », vous verrez apparaître l’explication complète pour acquérir ces Gemmes d’âme. Ne cliquez pas sur ce lien si vous souhaitez chercher par vous-même
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Pierraille. Zone de la Nouvelle Forteresse. Résolvez le puzzle des blocs : Poussez le premier à droite vers le nord (au fond) et celui à sa gauche (au milieu donc) une fois vers la gauche. Allez au milieu des 3 blocs et poussez celui du centre tout au nord vers le fond. Contournez les blocs pour cvous placer au fond de la salle. Repoussez les deux blocs sur la droite vers le sud (vers l’avant donc) de manière à les aligner sous les pièces. Poussez enfin le dernier bloc sur la gauche à gauche toute (3 fois) afin de que vous puissiez passer derrière et remettez le en place. Marchez sur les blocs pour vous frayer un passage jusqu’à la clé. Redescendez et continuez vers la gauche vers la porte aux 3 cadenas, vous trouverez une 2è clé juste en bas de cette porte. Allez ensuite vers la droite et prenez la dernière clé (des mains d’un des ces petits chapardeurs^^). Ouvrez la porte et vous revoilà sorti de la Forteresse, à l’air libre. Détruisez un mur de pierre au pieds des escaliers. Débarrassez vous des chompies et des Marcheurs de Roche avant de rencontrer plus bas des Marcheurs de Roche escortés d’un Mage Voyou de Terre. Enfin tuez les Marcheurs de pierre situés près de blocs déplaçables. Déplacez les blocs pour vous frayer un passage vers le bombe (le plus proche vers la droite, ceux du fond dans des creux et le bloc en hauteur devant dans un creux également). Prenez la bombe, détruisez le mur fissuré et prenez la Gemme de Bash (Marche du Tricéraptor)
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Iles Engluées. Zone des marécages juste après la zone de plateforme delta. Allez tout à gaiche de la plate forme et pénétrez dans le Marécage un nouvelle fois, sur la gauche vous trouverez la Gemme de Boomer (Bombe qui Roule).
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Usine à Limons. Zone du Dépot de Munitions. Suivez Nort sur la gauche et laissez vous tomber là où il s’arrète. Un gros tank se trouve là , explosez son réservoir. Sur la droite, montez la pente et au sommet vous trouverez la gemme d’Ame de Camo (Soleil en Orbite).
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Iles Brisées. Elle se trouve dans la zone protégé par le portail de Magie. Manipulez simplement les tortues afin de créer un passage vers la Gemme de Chop Chop (Ronces Maudites).
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Mine de Molekins. Zone du Lac Souterrain. Tuez le trio de Marcheurs de Feu et de Diablotins de Feu qui vous accueillent avant de descendre la pente au milieu du pont. Eloignez les blocs des rails afin de pousser le canon à l’opposé d’où il est. Utilisez le pour tirer puis aller secourir le 3è mineur. Retournez ensuite sur le chemin principal. Débarrassez vous ensuite d’un Roi de Lave et des Diablotins de Feu et restez le plus possible à l’écart de la machine sur la droite qui vous pilonne. Pulvérisez les derniers rochers pour trouver le 4è mineur sur la droite et le 5è sur la gauche près de cristaux. Retournez aux rails et vous allez retrouver Diggs et une porte fermée. Détruisez les rochers sur la gauche puis un autre lot après (attention il y a alors une machine qui va vous pilonner, faites attention). Sur votre droite, vous trouverez le 6è mineur. Empruntez le passage de gauche. Descendez le couloir et sur la droite en bas vous trouverez la Gemme de Cynder (Allié Hanté).
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Catacombes Grouillantes. Zone du Laboratoire d’alchimie. Montez les escaliers sur la gauche e tuez toutes les araignées que vous rencontrerez. Prenez ensuite la bombe située au sud et courrez plein nord placer la bombe près du mur fissuré. Tuez le nid d’araignée en priorité et finissez par les araignées. Utilisez ensuite les plots de rebond pour aller attraper une clé. Redescendez et continuez au nord puis à l’est jusqu’à une porte à 3 clés. Sautez sur le plot de rebond situé au sud de la porte. Lancez une première bombe sur le mur fissuré sur la droite et prenez ensuite une deuxième bombe. Sautez en bas et lancez la bombe au travers de la grille qui bloque l’accès à la 2è clé. Continuez en descendant les escaliers. Un petit voleur a entre ses mains votre 3è clé. Tuez le (ainsi que les araignées qui l’accompagnent) et prenez le 3è clé. En ayant tué tous les ennemis de cette zone, la porte-monstre se sera ouverte et vous pouvez ainsi prendre la Gemme de Spyro (Rase-Mottes).
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Baie Sombre. Zone de l’Etoile du Nord. A l’extrémité gauche du bateau en face du votre, vous trouvrez la gemme de Dino-Rang (Boomerangs Collants)
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Antre de Kaos. Zone du Chemin des Crocs. Choisissez au départ selon si vous voulez de l’argent ou de la nourriture. Puis suivez le bord du chemin en évitant les crocs électriques qui s’activent si vous êtes trop près du mur. Après être passé devant un Portail de Magie, vous trouverez sur le côté gauche la Gemme de Double Trouble (Marche Sur l’Eau).
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Champs de Bataille. Zone du Périmètre Défensif. Après avoir détruit un barbelés et accédé à une zone fermée par une porte-monstre sur la droite (pour info c’est dans cette zone qu’on trouve la tablette sur la gauche et le passage vers le Trésor légendaire au sud), tuez tous les ennemis présents pour ouvrir la porte. Passez la porte et suivez le chemin en éliminant les trollverines que vous rencontrerez. Continuez jusqu’à trouver un mur en pierre fissuré que vous détruire après pour continuer le chapitreÂ… détruisez d’abord le mur situé sur la droite, la Gemme de Drill Sergeant (Armure d’Arkeyan) s’y trouve.
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Champs de Bataille. Zone du Périmètre Défensif. Après avoir passé le Portail des Mort-Vivants, tirez au canon pour détruire un bâtiment, puis continuez vers le nord, tuez les trolls que vous croisez et récupérez la clé sur la gauche » dans les décombres du bâtiment que vous venez de détruire et la seconde clé au nord d’un barbelé. Ouvrez la porte pour atteindre le poste de commandement où Rizzo vous attend. Prenez la Mega-Bombe pour détruire le mur que vous indique Rizzo, la Gemme de Drobot (Post Combustion) est juste derrière sur la droite.
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Lacs de Lave. Zone des Mines de Molekin. Après avoir tué les premiers ennemis (Mage Voyou, Lutins de Feu), suivez les traces sur la gauche qui descendent vers une pioche. Remontez et en face de la clôture par laquelle sont apparus les lutins de feu, piochez des blocs de rochers sur le mur de droite. Suive le chemin jusqu’au levier et sautez dans le train. Tuez les ennemis que vous rencontrez puis piochez les rochers à gauche de votre piste et vous allez trouver un canon. Pas besoin de le repositionner, actionnez-le simplement deux fois. Montez vers le levier, passez au travers du levier et entrez dans une pièce dans laquelle vous trouvez la Gemme d’âme d’Eruptor (Mega Boule de Magma)
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Mine de Molekin. Zone de la Clairière de Cristal. Utilisez le canon du bas pour détruire le cristale le plus proche à gauceh et laissez le à l’extrémité Est. Sur la gauche, poussez le bloc à gauche du cristal vers le reste des blocs, cela libère la ligne de vue pour tirer avec le canon du bas. Ensuite poussez le bloc à la droite vers le bas puis à gauche et poussez le canon de droite 3 fois pour détruire le cristal suivant. Poussez le bloc qui bloque le passage au milieu. Poussez enfin le canon de droite 2 fois de plus et détruisez un autre cristal. Dans le vide laissé par le cristal détruit, poussez le dernier bloc et faites de même avec le canon de droite pour détruire le cristal derrière. Faites le tour de la zone entière et allez pousser le bloc qui se trouve sur le ligne de vue du dernier cristal au centre, et détruisez le au canon. Maintenant poussez le bloc de gauche, faites le tour de la zone et poussez celui de droite. Cela vous donne accès au canon pour le pousser à gauche et faire feu sur le cristal qui bloque l’accès à la Gemme de Flameslinger (Super Tir de Volée).
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Pack Darklight Crypt. Zone de la Cour Hantée. Passez dans le monde des fantômes. Passez le portail d’entrée, débarrassez vous des quelques cliperz qui vous assaillent. Continuez d’avancer, vous rencontrez alors Occulous. Continuez sur la droite jusqu’à un bloc déplaceale. Ne le bougez pas, détruisez les piles d’ossements au sol et descendez vers la direction vers laquelle vous déplacerez ensuite ce bloc, la Gemme d’âme de Ghost Roaster (Drain Vital) vous y attend.
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Terrasse des Cimes. Zone de l’Ancien Tronc, dans le portail de la magie . Tout au début de cette zone, droit devant se trouve la Gemme de Gill Grunt (Canon à Ancres).
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Crypte des Ossements. Zone des Catacombes. Actionnez le canon pour qu’il détruise le mur sur votre droite Â… vous trouvez la Gemme de Hex (Bouclier d’ossement).
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Baie Sombre. Zone de la Ville de Torta. Tuez les Nauteloides et la Brute qui vous attaquent. Puis sautez sur la plage à droite pour prendre la gemme d’Ignitor (Armure de Flammes).
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Pierraille. Zone de la Nouvelle Forteresse. Résolvez le puzzle des blocs : Poussez le premier à droite vers le nord (au fond) et celui à sa gauche (au milieu donc) une fois vers la gauche. Allez au milieu des 3 blocs et poussez celui du centre tout au nord vers le fond. Contournez les blocs pour cvous placer au fond de la salle. Repoussez les deux blocs sur la droite vers le sud (vers l’avant donc) de manière à les aligner sous les pièces. Poussez enfin le dernier bloc sur la gauche à gauche toute (3 fois) afin de que vous puissiez passer derrière et remettez le en place. Marchez sur les blocs pour vous frayer un passage jusqu’à la clé. Redescendez et continuez vers la gauche vers la porte aux 3 cadenas, vous trouverez une 2è clé juste en bas de cette porte. Allez ensuite vers la droite et prenez la dernière clé (des mains d’un des ces petits chapardeurs^^). Ouvrez la porte et vous revoilà sorti de la Forteresse, à l’air libre. Détruisez un mur de pierre au pieds des escaliers. Débarrassez vous des chompies et des Marcheurs de Roche avant de rencontrer plus bas des Marcheurs de Roche escortés d’un Mage Voyou de Terre. Enfin tuez les Marcheurs de pierre situés près de blocs déplaçables. Déplacez les blocs pour vous frayer un passage vers le bombe (le plus proche vers la droite, ceux du fond dans des creux et le bloc en hauteur devant dans un creux également). Prenez la bombe, détruisez le mur fissuré et prenez la Gemme de Bash (Marche du Tricéraptor)
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Iles Brisées. Elle se trouve dans la zone protégé par le portail de Magie. Manipulez simplement les tortues afin de créer un passage vers la Gemme de Chop Chop (Ronces Maudites).
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Catacombes Grouillantes. Zone du Laboratoire d’alchimie. Montez les escaliers sur la gauche e tuez toutes les araignées que vous rencontrerez. Prenez ensuite la bombe située au sud et courrez plein nord placer la bombe près du mur fissuré. Tuez le nid d’araignée en priorité et finissez par les araignées. Utilisez ensuite les plots de rebond pour aller attraper une clé. Redescendez et continuez au nord puis à l’est jusqu’à une porte à 3 clés. Sautez sur le plot de rebond situé au sud de la porte. Lancez une première bombe sur le mur fissuré sur la droite et prenez ensuite une deuxième bombe. Sautez en bas et lancez la bombe au travers de la grille qui bloque l’accès à la 2è clé. Continuez en descendant les escaliers. Un petit voleur a entre ses mains votre 3è clé. Tuez le (ainsi que les araignées qui l’accompagnent) et prenez le 3è clé. En ayant tué tous les ennemis de cette zone, la porte-monstre se sera ouverte et vous pouvez ainsi prendre la Gemme de Spyro (Rase-Mottes).
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Crypte des Ossements. Zone du Hall Fluctuant. Tuez le Mage Voyou des Mort-vivants et les Rhu-Bébé. Puis descendez les escaliers vers une zone avec des Rhu-Barbs (tuez le Mage derrière le mur fissuré) Au sud de cette zone, vous trouverez la Gemme de Trigger happy (Munitions Illimitées).
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Pierraille. Zone du Marais d’Eau Bleue. Tout à la fin de cette zone, après avoir combattu un Marcheur de Pierre et un Mage Voyou de la terre (qui fournit une augmentation d’armure à la nuée de Chompies qui l’accompagnent), avant de franchir la porte en haut des escaliers, détruisez la hutte sur la gauche et vous trouverez la Gemme de Lightning Rod (Champ Protecteur).
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Chateau de l’Oeil de Cristal. Zone de la Cour extérieure. Après être passé devant le portail des mort-Vivants, vous trouvez la Gemme de Prism Break (Ame de Cristal) juste avant un Portail de la Terre.
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Pack Aventure : Empire of Ice. Zone du Labyrinthe d’Obélisques (Situé tout au sud du Portail Mort-vivant). Allez en haut à droite pour actionner le bouton qui vous ouvrira la grille de sortie. Puis allez tout au nord prendre la gemme.
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Docks Aériens. Zone de la Tour de la Forteresse. Pour ouvrir la grille, tuez tous les ennemis (Lanciers Drows et Mage Voyou) puis passez la grille et combattez de nouveaux les ennemis présents. Juste sur la gauche, vous trouverez alors la Gemme de Sonic Bloom (Résonance Filiale)
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Catacombes Grouillantes. Zone du Laboratoire d’alchimie. Montez les escaliers sur la gauche e tuez toutes les araignées que vous rencontrerez. Prenez ensuite la bombe située au sud et courrez plein nord placer la bombe près du mur fissuré. Tuez le nid d’araignée en priorité et finissez par les araignées. Utilisez ensuite les plots de rebond pour aller attraper une clé. Redescendez et continuez au nord puis à l’est jusqu’à une porte à 3 clés. Sautez sur le plot de rebond situé au sud de la porte. Lancez une première bombe sur le mur fissuré sur la droite et prenez ensuite une deuxième bombe. Sautez en bas et lancez la bombe au travers de la grille qui bloque l’accès à la 2è clé. Continuez en descendant les escaliers. Un petit voleur a entre ses mains votre 3è clé. Tuez le (ainsi que les araignées qui l’accompagnent) et prenez le 3è clé. En ayant tué tous les ennemis de cette zone, la porte-monstre se sera ouverte et vous pouvez ainsi prendre la Gemme de Spyro (Rase-Mottes).
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Forêt des Chutes. Zone du Perchoir du Hibou. Descendez le chemin en tuant les Graisseurs Trolls sur votre chemin, récupérez les fusées et tirez sur la tronçonneuse. Vous pouvez alors vous diriger vers la tronçonneuse et l’utiliser en pont pour continuer votre progression. Tuez tous les ennemis présents sur le tronc suivant afin d’ouvrir la porte-monstre. Après avoir franchi la lame rotative, utilisez le plot de rebond pour atteindre la Gemme de Stealth Elf (Régénération Sylvestre).
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Paturâges Périlleux. Dans la zone du portail Tech. Prenez les plots de rebond, tuez les Lanciers Drows, les Chompies (et surtout les Nids de Chompies) puis dirigez vous vers la gauche, tombez, vous allez voir des plots de rebonds, prenez celui de gauche : prenez le chapeau (Chapeau de Cow Boy) au passage puis suivez la ligne de pièces descendante en haut et vous arrivez à la Gemme de Stump Smash (Un Tronc à la Mer).
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Pic Dragon. 4è pic flottant. Une fois arrivé, prenez sur la droite, évitez les jets de flammes. Une fois arrivé à un plot de rebond, empruntez le en vous dirigeant vers le droite. Vous trouverez alors une nouvelle corne d’appel de Flavius. Un petit vol rapide et vous voilà arrivé sur un petit pic flottant. La Gemme se trouve là .
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Pack Pirate Seas. Zone de la Place de la Fontaine. Après avoir vaincu le pirate au jeu de memory, dirigez vous vers le sud est. Un pirate duelliste vous attend pour un duel. Une fois vaincu, une porte vers l’est s’ouvrira. Attention aux ennemis derrière, il y en a un bon nombre, n’hésitez pas à les éparpiller pour les combattre, voire de vous faire aider par les Epée. Dirigez vous ensuite tout à fait à gauche, vers une tourelle (en coulant le navire pirate, on obtient le Trésor Légendaire). Montez la petite côte juste à gauche de cette tourelle et la gemme d’âme de Terrafin (Archéologie) vous tend les bras.
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Crypte des Ossements. Zone du Hall Fluctuant. Tuez le Mage Voyou des Mort-vivants et les Rhu-Bébé. Puis descendez les escaliers vers une zone avec des Rhu-Barbs (tuez le Mage derrière le mur fissuré) Au sud de cette zone, vous trouverez la Gemme de Trigger happy (Munitions Illimitées).
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Armurerie d’Arkeyan. Zone du Creuset. Juste au Nord de la Carte de Sécurité que vous devrez récupérer pour la mission principale donnée par le Maitre d’Arme, vous trouverez la Gemme de Voodood (Pièges Imperméables).
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Forteresse des Tempêtes. Zone du Donjon. Pour ouvrir la grille à droite, tuez le Djiin de vent, puis suivez le chemin qui monte. Slalomez entre les plantes explosives (sur le chemin vous croisez la gemme dans une cage) jusqu’à atteindre une zone avec une large porte par laquelle arrivent des lanciers drows. Tuez les, ainsi que le Goliath et les Sorcières. Avant de continuer votre chemin, explosez des jarres situées en contrebas du chemin, et placez vous sur le plot situé derrières ces jarres. Cela va ouvrir la grille de la cage de la gemme de Warnado (Carapace Renforcée) vous n’avez plus qu’à vite courir la récupérer !
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Iles Engluées. Zone des Marécages juste après la plate forme Alpha. Avec un Skylander pouvant circuler sur/dans l’eau, revenez un peu en arrière de l’entrée de zone, descendez une rampe sur la droite et dans le marais vous trouverez la Gemme de Wham-Shell (Cuirasse Etanche). Si vous n’avez pas un Skylander volant ou d’Eau, il vous suffit d’exploser une fissure pour accéder à cette même zone.
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Citadelle de l’Effroi. Zone du Marais de Boites Goblins. Un petit labyrinthe vous attend à l’entrée de cette zone. Placez vous sur le plot sur l’avant. Puis allez vous placer sur le bouton qui vient dÂ’apparaître sur votre droite. Vous allez pouvoir maintenant accéder à un bloc à droite qu’il faudra pousser vers un gros bouton qui est apparu à gauche du bloc que vous poussez. Retournez au point de départ et allez appuyer sur le bouton au nord qui est apparu, cela va vous permettre de sortir du labyrinthe. Il vous faudra ensuite tuer des Gargantulas pour débloquer la Porte-Monstre et vous pourrez ainsi accéder à la Gemme de Whrilwind (Soin Arc-en-Ciel).
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Chambre du Vif Argent. Zone de la Grille de Squelette. Descendez le chemin d’arrivée puis tuez les Blasters Arkeyan qui gardent la porte. Débarrassez vous ensuite des Gnashers puis détruisez le mur fissuré sur la droite. Débarrassez vous ensuite des Défenseurs Arkeyans, des gnashers et récupérez la clé. Revenez au départ où vous avez détruit le mur (attention il y a repop d’ennemis sur le retour). Continuez la descente puis franchissez la porte et montez les escaliers sur la droite. Après quelques Défenseurs Arkeyans, un Ultra Arkeyan vous barre la route (Evitez ses ciblages et soyez toujours en mouvement). La Gemme de Wrecking Ball (Slurp) est juste derrière l’Ultra.
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Lagon du Leviathan. Zone de l’Ile de la Dent de Requin. Après avoir récupéré la première statuette, vous allez trouver une tortue coincé entre deux estrades depuis lesquelles des canoniers. Poussez la tortue, passez et repositionnez la comme d’origine. Continuez à gauche juste derrière une petite hutte en bois au bord de l’eau., un téléporteur va vous mener en haut des estrades près de la tortue et de la Gemme de Zap (Amour des Mers)
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Entrepôt des Trolls. Zone de la Fonderie. Après avoir débloqué une Porte-Monstre, passé devant un Portail de la Vie, re-débloqué une Porte-Monstre, et résolu une énigme cristal (vous avez alors à ce moment là 3 morceaux de carte), vous arriverez dans une grande salle avec une zone d’eau verdâtre au milieu et la Gemme de Zook (Chaine de Roquettes) en plein milieu.
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